Focus cinéma

KNIT’S ISLAND – L’ÎLE SANS FIN

France
2024
1h35
De :
Ekiem Barbier, Guilhem Causse, Quentin L'helgoualc'h
Image :
Ekiem Barbier, Guilhem Causse, Quentin L'helgoualc'h
Musique :
Ekiem Barbier, Guilhem Causse, Marc Siffert
Séance(s)

Mer. 04 Mars / Espace des Arts PE / 13H30

Mer. 04 Mars / Espace des Arts PE / 13H30

Quelque part sur internet existe un espace de 250 km² dans lequel des individus se regroupent en communauté pour simuler une fiction survivaliste. Sous les traits d’avatars, une équipe de tournage pénètre ce lieu et entre en contact avec des joueurs. Qui sont ces habitants ? Sont-ils réellement en train de jouer ?

Un film fascinant où se brouille la frontière entre réalité et virtualité.

En présence de
Quentin L’HELGOUALC’H

Prix de la critique internationale et de la compétition Burning Lights, Visions du Réel 2023
Grand prix du jury dans la section Diagonales, Premiers Plans d’Angers 2024
Grand Prix de la compétition internationale, RIDM Montréal 2023
Prix Nouvelles Vagues, Festival international de La Roche-sur-Yon 2023

Critique(s)

La beauté de “Knit’s Island” réside précisément dans sa capacité à restituer l’expérience hybride que constitue l’immersion dans un jeu vidéo, et notamment les jeux en ligne. On y pratique en premier lieu ce que Roger Caillois appelle le mimicry, soit le fait de “devenir soi-même un personnage illusoire et se conduire en conséquence”.Critikat, Adrien Mitterrand Munch, 16/04/2024
Durant près de 963 heures de jeu, nos guides ont foulé cet espace liminal aux possibilités quasi infinies, défouloir morbide pour certain.es, havre de paix contemplatif pour d’autres. Traquant une vérité propre au documentaire, ils écoutent les gamers qui s’expriment en voix off sur des images du jeu, le réel venant peu à peu contaminer le virtuel. On découvre, fasciné.es, les confins de cet univers étrange, hanté autant par Stalker de Tarkovski que Gerry de Gus Van Sant. Au fil des témoignages, parfois passionnants, s’écrit une réflexion qui interroge notre besoin urgent de fuir la réalité ainsi que celui de recréer du lien social.Les Inrockuptibles, Rose Baldous, 18/04/2024
Derrière le côté naturel de la captation in game, l’image est lourdement travaillée. Expurgé des indicateurs traditionnels du média (jauge de santé, de munitions, etc.), le cadre qui se confond avec les yeux du technicien caméra s’efforce d’adopter le langage classique du cinéma. Plan large, travelling, lents panoramiques horizontaux, quand le corps ou l’œil du joueur est plutôt guidé par une gestuelle brutale et saccadée. Un travail sous contrainte qui met à distance le jeu vidéo, permet de le regarder autrement.Libération, Marius Chapuis, 12/04/2024

Bande Annonce / Extrait

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